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Nvidia-GeForce-4-Serie
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Die GeForce-4-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-3-Serie. Sie erschien im Mai 2002cite-ref-1[1] und gilt als eine der kommerziell erfolgreichsten Grafikkartenserien ΓΌberhaupt. Ein direktes Konkurrenzprodukt war die Radeon 8000-Serie des Herstellers ATI Technologies. Die GeForce-4-Serie wurde von der GeForce-FX-Serie abgelΓΆst.

Contents

β€’ Technisches
β€’ Namensgebung
β€’ Modelldaten
β€’ Siehe auch
β€’ Weblinks

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Technisches

Die GeForce4 Ti ist eine direkte Weiterentwicklung der GeForce3 Ti und war gedacht fΓΌr den anspruchsvollen Spieler. Dagegen basiert die fΓΌr Einsteiger gedachte GeForce4 MX auf einem ΓΌberarbeiteten NV11 der GeForce-2-Serie, die unter anderem den verbesserten Speichercontroller des GeForce-4-Ti-Modelles enthielten. Demzufolge besitzen die GeForce4 MX keine Pixel- und Vertexshader, sondern nur eine Hardware-T&L-Einheit. Daher sind die MX-Modelle der 4er-Serie DirectX-7-Karten, die Ti-Modelle dagegen DirectX-8-Karten.

Namensgebung

Innerhalb der zwei Segmente MX (Mainstream-Modelle) und Ti (High-End-Modelle) wird die Reihenfolge der LeistungsfΓ€higkeit mit einer drei- (MX) bzw. vierstelligen (Ti) Nummer gekennzeichnet. Eine hΓΆhere Nummer bedeutet dabei einen leistungsfΓ€higeren Grafikchip. Mit SE werden leistungsreduzierte Versionen des Grafikchips mit der gleichen Nummer bezeichnet. PCX bezeichnet eine Grafikkarte mit BrΓΌckenchip zum Einsatz in PCI-Express-Systemen.

DatenΓΌbersicht

Grafikprozessoren

Innerhalb der GeForce-4-Serie kommen verschiedene Grafikprozessoren zum Einsatz, die sich hauptsΓ€chlich hinsichtlich ihrer 3D-FΓ€higkeiten und ihrer Grafikpipeline-Konfiguration unterscheiden. Alle Grafikprozessoren der GeForce-4-Serie haben ein natives AGP-Interface. NV19 war ein Marketingname fΓΌr einen zusammen mit einem PCIe-BrΓΌckenchip verkauften NV18.

| Grafik- chip | Fertigung | Fertigung | Fertigung | Renderpipelines | Renderpipelines | Renderpipelines | API-Support | API-Support | Bus- Schnitt- stelle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grafik- chip | Pro- zess | Transi- storen | Die- FlΓ€che | PipesΓ—TMUΓ—VPU | Pixel- shader | Vertex- shader | DirectX | OpenGL | Bus- Schnitt- stelle |
| NV17 | 150 nm | 29 Mio. | 65 mmΒ² | 2 Γ— 2 | 1.1 | 1.1 | 7.0 | 1.2 | AGP 4x |
| NV18 | 150 nm | 29 Mio. | 65 mmΒ² | 2 Γ— 2 | 1.1 | 1.1 | 7.0 | 1.2 | AGP 8x |
| NV25 | 150 nm | 63 Mio. | 142 mmΒ² | 4 Γ— 2 Γ— 2 | 1.3 | 1.1 | 8.0 | 1.4 | AGP 4x |
| NV28 | 150 nm | 63 Mio. | 142 mmΒ² | 4 Γ— 2 Γ— 2 | 1.3 | 1.1 | 8.0 | 1.4 | AGP 8x |

Modelldaten

| Modell | Offizieller Launch | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikprozessor (GPU) | Grafikspeicher | Grafikspeicher | Grafikspeicher | Grafikspeicher | Grafikspeicher |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modell | Offizieller Launch | Typ | Takt (MHz) | Füllrate ( MT /s) | Grâße ( MB ) | Takt (MHz) | Typ | Speicher- interface | Bandbreite ( GB /s) |
| GeForce4 MX 420 | Feb. 2002 | NV17 | 250 | 1000 | 64 | 166 | SDR | 128 Bit | 2,7 |
| GeForce4 MX 420 | Okt. 2002 | NV18 | 250 | 1000 | 64 | 166 | DDR | 64 Bit | 2,7 |
| GeForce4 MX 440 SE | Feb. 2002 | NV17 | 250 | 1000 | 64 | 166 | SDR | 128 Bit | 2,7 |
| GeForce4 MX 440 SE | Okt. 2002 | NV18 | 250 | 1000 | 64 | 166 | DDR | 64 Bit | 2,7 |
| GeForce4 MX 440 SE | Okt. 2002 | NV18 | 250 | 1000 | 64 | 166 | DDR | 128 Bit | 5,3 |
| GeForce4 MX 440 | Feb. 2002 | NV17 | 270 | 1080 | 64 | 200 | DDR | 128 Bit | 6,4 |
| GeForce4 MX 440 | Okt. 2002 | NV18 | 275 | 1100 | 64 | 256 | DDR | 128 Bit | 8,2 |
| GeForce4 MX 460 | Feb. 2002 | NV17 | 300 | 1200 | 64 | 275 | DDR | 128 Bit | 8,8 |
| GeForce4 MX 4000 | Ende 2003 | NV18 | 250 | 1000 | 128 | 133 | DDR | 32 Bit | 1,1 |
| GeForce4 MX 4000 | Ende 2003 | NV18 | 250 | 1000 | 128 | 200 | DDR | 64 Bit | 3,2 |
| GeForce4 MX 4000 | Ende 2003 | NV18 | 275 | 1100 | 128 | 166 | DDR | 128 Bit | 5,3 |
| GeForce4 PCX 4300 | Feb. 2004 | NV18 | 275 | 1100 | 128 | 200 | DDR | 64 Bit | 3,2 |
| GeForce4 PCX 4300 | Feb. 2004 | NV18 | 275 | 1100 | 128 | 200 | DDR | 128 Bit | 6,4 |
| GeForce4 Ti 4200 | Feb. 2002 | NV25 | 250 | 2000 | 64 | 250 | DDR | 128 Bit | 8,0 |
| GeForce4 Ti 4200 | Feb. 2002 | NV25 | 250 | 2000 | 128 | 222 | DDR | 128 Bit | 7,1 |
| GeForce4 Ti 4200 | Feb. 2002 | NV28 | 250 | 2000 | 128 | 256 | DDR | 128 Bit | 8,2 |
| GeForce4 Ti 4400 | Feb. 2002 | NV25 | 275 | 2200 | 128 | 275 | DDR | 128 Bit | 8,8 |
| GeForce4 Ti 4600 | Feb. 2002 | NV25 | 300 | 2400 | 128 | 325 | DDR | 128 Bit | 10,4 |
| GeForce4 Ti 4800 SE | Feb. 2003 | NV28 | 275 | 2200 | 128 | 275 | DDR | 128 Bit | 8,8 |
| GeForce4 Ti 4800 | Feb. 2003 | NV28 | 300 | 2400 | 128 | 325 | DDR | 128 Bit | 10,4 |

Hinweis

β€’ Die angegebenen Taktraten sind die von Nvidia empfohlenen bzw. festgelegten. Allerdings liegt die endgΓΌltige Festlegung der Taktraten in den HΓ€nden der jeweiligen Grafikkarten-Hersteller. Daher ist es durchaus mΓΆglich, dass es Grafikkarten-Modelle gibt oder geben wird, die abweichende Taktraten besitzen.

Siehe auch
Weblinks

β€’ http://www.nvidia.de/page/geforce4.html

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ "Geforce 4:Rasante Grafik" Test in der PC Professionell 5/2002 S. 84